Hola! Soy Gabriel Recabarren.
Soy
Autónomo, orientado al aprendizaje continuo, la resolución creativa de problemas y la comunicación efectiva.
Sobre Mi
Cuento con experiencia en la creación y gestión de proyectos tecnológicos, así como en la organización de eventos creativos y participativos. He trabajado en el desarrollo de aplicaciones web y móviles, así como en la producción de contenido digital para diversas plataformas.
- Lenguajes: Python, Java, JavaScript, HTML/CSS, Bash
- Bases de Datos: MySQL (relacional), PostgreSQL (relacional), MongoDB (NoSQL)
- Librerías y Entornos: React (biblioteca de UI), Node.js (entorno de ejecución para JavaScript)
- Frameworks:
- Express (framework web para Node.js)
- Django (framework web para Python)
- Angular (framework para aplicaciones de una sola página)
- Bootstrap (framework de diseño front-end)
- Herramientas y Tecnologías: Git (control de versiones), Docker (contenedores), AWS (servicios en la nube), Heroku (plataforma como servicio), JIRA (gestión de proyectos)
Estoy disponible y entusiasmado por nuevas oportunidades para integrarme a equipos y aportar tanto técnica como anímicamente. Pueden contactarme a través de mi correo electrónico gabriel.recabarren@gmail.com, mi número telefónico (+569) 45 28 4756, mi perfil en GitHub github.com/GabrielRecabarren o mi perfil en LinkedIn linkedin.com/in/gabrielrecabarren. ¡Gracias!
Experiencia
- Creación y administración sitio Web Teatro Sidarte.
- Desarrollo de Aplicación Mobile Full Stack para juego de Editorial SJS. Soporte IOS y Android.
- Pentesting social y digital de vulnerabilidades con informe de recomendaciones para certificación ISO27001.
- Creación y gestión de contenido web y RRSS.
- Automatización rutas de ventas y agenda online.
- Gestión y producción de espectáculos y talleres.
- Creación y Gestión de contenido de RRSS para Editorial dedicada a la creación e investigación de mecánicas de juego.
- Creación de capacitación en herramientas tecnológicas en formato de Videojuego.
- Financiado por Fondo Innova, Corp. YUNUS.
- Creación de prototipo.
Proyectos
Aplicación para enriquecer la experiencia del juego social Asesino En Serie, desarrollada en React.JS.
Capacitación en Herramientas Tecnológicas y Educativas en formato de Video Juego Web mezclando herramientas creativamente.
- Herramientas: Genially, Trello, Cap-Cut, Magisto,
- Capacitación en formato de videojuego, presentando y enseñando herramientas tecnológicas a través de desafíos.
- Enseñanza de herramientas de gestión como Trello y Notion.
- Introducción a herramientas de creación de contenido como CapCut y Magisto.
- Próximamente incluirá el uso de IA como ChatGPT, Runway, Leonardo, y Suno.
- Desarrollo de mecánicas de juego y estrategias comunicativas.
- Dirigido a creadores de contenido, profesores, oradores y cualquier persona interesada en mejorar su uso de herramientas tecnológicas para facilitar la vida online, la productividad y la comunicación creativa de ideas.
Skills
Languages and Databases
Python
HTML5
CSS3
MySQL
PostgreSQL
Shell Scripting
Libraries
NumPy
Pandas
OpenCV
scikit-learn
matplotlib
Frameworks
Django
Flask
Bootstrap
Keras
TensorFlow
PyTorch
Other
Git
AWS
Heroku